gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday
Отважился кинуть сюда свою игру
Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Ознакомиться можно по следующим сцылочкам:
Flash версия:
https://www.kongregate.com/games/Chekist/orcish-rage-prelude
https://www.newgrounds.com/portal/view/708891
Android версия:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chekisteg.orcishrageprelude
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
Flash версия:https://www.kongregate.com/games/Chekist/orcish-rage-2-conquest
https://www.newgrounds.com/portal/view/729911
Android версия:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chekisteg.orcishrage2
Ну, и напоследок, пару сюжетных картинок вам:
gamedev Игры ASM Roguelike олдфаги поймут Операционная система длиннопост
Олдфажного геймдева пост
Привет, реактор. Заxожу сюда за xорошим настроением (или как получится) уже давно, но написать собрался впервые.
Несколько лет назад я по приколу начал пилить с нуля ОС для ПК с x86-ми процами. Без комментариев, просто заxотелось. Потиxоньку занимаюсь ею и по сию пору. Появилось порядка 20 нерабочиx версий, одна полурабочая и одна (будем надеяться) нормальная, которая ещё не окончена. Операционка получилась как я люблю: грузится с дискеты, даёт минимальный интерфейс к клавиатуре, дисплею и флоппи-приводу, позволяет запускать плоские бинарники с точкой вxода 500000h и не мешает. В следующей версии будут ещё всякие излишества вроде поддержки жёсткого диска и графическиx режимов VGA, но сейчас не о том.
Мне стало жаль просто убрать в ящик ту полурабочую версию оси и я решил написать под неё игру. Конечно, в дуxе самой ОС: олдфажный текстовый рогалик, как бы плод запретной связи Colossal Cave Advenure и Rogue. От первой достались текстовые описания и перемещение по "комнатам", от второй - процедурная генерация, голод, xолод и пермасмерть.
Сразу опишу основные фишки проекта и приведу немного цифр:
- 1000 комнат
- 7 концовок
- износ, ремонт и апгрейд снаряжения
- прокачка атрибутов, заклинаний и навыков от использования
- около 50 видов монстров
- около 25 видов магии
- около 1,5 часов на успешную партию
- дружелюбный интерфейс
Ну и напоследок несколько скринов из последней и старыx версий:
Игра в процессе разработки, текущая версия готова процентов на 30 в смысле меxаник и примерно на 5 в смысле контента. Если кому интересно, в следующем посте выложу ссыль и инструкцию для запуска. Ну а так - приветствую комменты и просто потрепаться за жизнь, низкоуровневое программирование и геймдев.
Игры RPG Roguelike JRPG dark fantasy
Порекламлю тут немного свой проект. Sin Slayers
На реакторе я сижу уже давным давно, чаще всего просто читаю и нахожу для себя что нибудь интересное. Вот и подумал, может помогу кому нибудь также, как другие помогают мне.В последнее время влетел в геймдев и сейчас работаю над данным проектом. Реактор, оцените-зацените, скажите свои комментарии.
Бесплатное демо доступно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1057690/Sin_Slayers_The_First_Sin/